Dieser Blog ist mein persönlicher Blick auf die Welt der Programmierung – mit Themen zu #Webentwicklung und #Gamedev. Hier gibt's Wissen ohne Werbung – kompakt und in Textform. Für alle, die lieber lesen statt vorspulen.

Beiträge

Fall Guys auf dem Steam Deck installieren

Am 9. September 2022 / von Nick / in Allgemein / 3 Min. Lesedauer

Gehörst du zu den wenigen Glücklichen, die bereits ein Steam Deck besitzen? Dann erst einmal: Glückwunsch! Allerdings gibt es ein paar Spiele, die nicht von Haus aus auf dem Gerät laufen – wie zum Beispiel Fall Guys. Glücklicherweise gibt es die Community. Dank dieser kann ich dir nun in nur vier einfachen Schritten erklären, wie du Fall Guys auf dem Steam Deck installieren kannst.

Stream Deck – Do not Disturb Button für MacOS

Am 18. Juli 2022 / von Nick / in Allgemein / 5 Min. Lesedauer

Manchmal ist es unbegreiflich, wieso ein Betriebssystem eine bestimmte Funktion nicht auf einfache Weise zur Verfügung stellt. In diesem Fall geht es um das Setzen des Fokusmodus unter MacOS. Mit ein bisschen Hirnschmalz, JavaScript und einem AppleScript konnte ich dann aber doch noch einen Do not Disturb Button für mein Elgato StreamDeck implementieren. Hier findest du die Anleitung.

Multi Touch Gesten via Bildschirmübertragung

Am 30. März 2022 / von Nick / in Allgemein / 4 Min. Lesedauer

Ich dachte dass Multi Touch Gesten während einer Bildschirmübertragung längst zu den Standard-Features jeder Remote Software Lösung gehören würden. Pustekuchen! Weder von Windows zu Mac noch von Mac zu Mac wollte es funktionieren. Wie ich es letztendlich doch noch hinbekommen habe, halte ich hier nun für die Nachwelt fest.

Good Boi – One Minute Jam [DEVLOG]

Am 24. November 2021 / von Nick / in Gamedev / 3 Min. Lesedauer

Ein Pixelart-Hund vor einem schwarzen Hintergrund und dem Schriftzug "Good Boi"

Ist es möglich mit einem Spiel innerhalb einer einzigen Minute einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen? Dieser Fragestellung habe ich mich für den One Minute Game Jam gestellt. In dem Video erzähle ich dir wie das Spiel entstanden ist und wir schauen uns die bisherigen Reaktionen auf das Spiel an.

Dynamische Textboxen mit Phaser erstellen

Am 16. Oktober 2021 / von Nick / in Gamedev / 4 Min. Lesedauer

Ich arbeite in meiner Freizeit viel an meinem Phaser Adventure. Und so ein Adventure besteht natürlich auch aus einer Story mit vielen Texten. Nun stand ich vor dem Problem, eine allgemein gültige Lösung für Textboxen zu finden. Aus dieser Not heraus, entstand letztendlich eine dynamische Textbox Klasse, die ich gerne mit dir teilen möchte.